D’après une étude américaine datant de 2019, 74 % des adultes qui jouent à des jeux multijoueurs en ligne aux États-Unis auraient été victimes d’une forme de harcèlement, allant d’insultes sur la base de leur identité, de leur origine ethnique, de leur sexe et de leur orientation sexuelle, au harcèlement criminel, au harcèlement sexuel et aux menaces physiques.
Dans le cadre d’une étude sollicitée par la DILCRAH (Délégation Interministérielle à la Lutte Contre le Racisme, l’Antisémitisme et la Haine anti-LGBT), le BIT et la Direction interministérielle de la Transformation Publique (DITP) ont identifié les déterminants des comportements toxiques dans les jeux vidéo; recommandé des leviers issus des sciences comportementales pour prévenir ces comportements toxiques, et établi des grandes lignes pour le développement d’un code de conduite commun ayant vocation à être diffusé par les acteurs clés de l’industrie du jeu vidéo.
L’identification, la prévention, la détection et la gestion des comportements toxiques en ligne vous intéressent ? Nous serions ravis d’en parler avec vous !
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