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  • 22nd Jun 2023

Les sciences comportementales appliquées pour promouvoir le civisme dans les jeux vidéo : un manifeste pour le respect

D’après une étude américaine datant de 2019, 74 % des adultes qui jouent à des jeux multijoueurs en ligne aux États-Unis auraient été victimes d'une forme de harcèlement, allant d’insultes sur la base de leur identité, de leur origine ethnique, de leur sexe et de leur orientation sexuelle, au harcèlement…

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  • 15th Jun 2023

Réduire les fraudes à l’achat en ligne

Chaque année, 780 000 personnes âgées de 14 ans ou plus résidant en France métropolitaine - soit 1,6% de la population adulte - achètent un produit ou un service qui n’est pas ensuite livré, ne correspond pas aux qualités ou quantités attendues, ou déclenche un coût supplémentaire imprévu pour le…

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  • 15th Jun 2023

Fighting online scams in France

Every year, 780 000 people in France buy a product or service that is not delivered, does not meet expected quality standards, or leads to hidden costs. Most of these scams occur in online retail environments, where fraudsters use malicious ‘dark patterns’ to encourage impulsive purchases. To help protect consumers…

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  • 25th Nov 2022

Violences conjugales: un outil pour augmenter le nombre de repérages de 76%

Les viols et violences conjugales représentent un risque plus grand pour la santé des femmes que le cancer, les accidents de la route, et le paludisme réunis. Pourtant les médecins ont du mal à aborder ce sujet en consultation. Comment peut-on les encourager à changer leurs pratiques pour favoriser le…